त्वरित पुनरावलोकन

Present: deer, duck, hypercubus, Masterboy, mihi, Nightblade, tessier, wilde

बैठक लॉग

[22:59] <duck> Tue Jun 1 21:00:00 UTC 2004 [23:00] <duck> नमस्ते साथियों! [23:00] <mihi> हाय duck [23:00] <duck> http://dev.i2p.net/pipermail/i2p/2004-June/000250.html [23:00] <duck> मेरा प्रस्ताव: [23:00] * Masterboy ने #i2p जॉइन किया है

[23:00] <duck> 1) कोड में प्रगति [23:00] <duck> 2) विशेष सामग्री [23:00] <duck> 3) टेस्टनेट की स्थिति [23:00] <duck> 4) इनाम [23:00] <duck> 5) ??? [23:00] <Masterboy> हाय:) [23:00] <duck> . [23:01] <duck> चूँकि jrandom ऑफ़लाइन है, हमें यह खुद करना होगा [23:01] <duck> (मुझे पता है कि वह लॉग कर रहा है और हमारी स्वतंत्रता की पुष्टि कर रहा है) [23:01] <Masterboy> कोई समस्या नहीं:P [23:02] <duck> जब तक एजेंडा से कोई समस्या नहीं है, मेरा प्रस्ताव है कि हम उसी पर चलें [23:02] <duck> हालाँकि अगर आप नहीं मानते तो मैं ज़्यादा कुछ कर भी नहीं सकता :) [23:02] <duck> . [23:02] <mihi> ;) [23:02] <duck> 1) कोड में प्रगति [23:02] <duck> cvs में ज़्यादा कोड सबमिट नहीं किया गया [23:02] <duck> मैंने इस हफ्ते ट्रॉफी जीती: http://duck.i2p/duck_trophy.webp [23:03] * hypercubus के पास अभी cvs खाता नहीं है [23:03] <Masterboy> और किसने कुछ सबमिट किया? [23:03] <duck> क्या कोई गुप्त कोडिंग कर रहा है? [23:03] * Nightblade ने #I2P जॉइन किया है

[23:03] BrianR कुछ चीज़ों पर काम कर रहा था [23:04] मैंने शायद 0.4 installer का लगभग 20% तैयार कर लिया है [23:04] hypercubus: अगर तुम्हारे पास कुछ है तो diffs दे दो और $dev तुम्हारे लिए commit कर देगा [23:04] बिलकुल, सख्त लाइसेंस एग्रीमेंट लागू होंगे [23:05] hypercubus: बढ़िया, कोई समस्याएँ / उल्लेख करने लायक बातें? [23:06] अभी नहीं, पर शायद preinstaller shell scripts टेस्ट करने के लिए मुझे BSD वाले दो-चार लोग चाहिए होंगे [23:06] * duck कुछ खोजबीन करता है [23:06] क्या यह केवल टेक्स्ट है [23:07] duck: duck_trophy.webp में तुम कौन हो? [23:07] ;) [23:07] luckypunk के पास freebsd है, और मेरे ISP के पास भी freebsd है, पर उनकी config थोड़ी गड़बड़ है [23:07] यानी मेरा web host ISP, comcast नहीं [23:08] mihi: बाएँ वाला, चश्मा पहने। wilde दाएँ तरफ वाला है जो मुझे ट्रॉफी दे रहा है [23:08] * wilde हाथ हिलाता है [23:08] आपके पास विकल्प है… अगर आपके पास java इंस्टॉल है, तो आप preinstaller को पूरी तरह छोड़ सकते हैं… अगर आपके पास java इंस्टॉल नहीं है तो आप linux binary या win32 binary preinstaller (console mode) चला सकते हैं, या एक generic *nix script preinstaller (console mode) [23:08] मुख्य installer आपको console mode या spiffy GUI mode में से चुनने देता है [23:08] मैं जल्द ही freebsd इंस्टॉल करूँगा, तो आगे चलकर installer भी आज़मा लूँगा [23:09] ठीक है, बढ़िया… नहीं पता था कि jrandom के अलावा कोई और इसे इस्तेमाल कर रहा है [23:09] freebsd में java को “javavm” के रूप में चलाया जाता है, “java” नहीं [23:09] Sun sources से बनी हुई? [23:09] freebsd symlinks (symbolic links) सपोर्ट करता है ;) [23:10] खैर, binary preinstaller 100% पूरा हो गया है [23:10] gcj के साथ compile होकर native बनता है [23:11] यह बस आपसे install dir पूछता है, और आपके लिए एक JRE ले आता है [23:11] w00t [23:11] कूल [23:11] jrandom i2p के लिए एक कस्टम JRE पैकेज कर रहा है

[23:12] <deer> <j> . [23:12] <Nightblade> अगर आप FreeBSD ports collection से Java इंस्टॉल करते हैं तो आप एक wrapper स्क्रिप्ट इस्तेमाल करते हैं जिसे javavm कहा जाता है [23:12] <deer> <r> . [23:12] <hypercubus> खैर, यह चीज़ लगभग पूरी तरह स्वचालित होगी [23:12] <deer> <r> . [23:12] <deer> <r> . [23:12] <deer> <r> . [23:12] <deer> <duck> r: बंद करो [23:12] <deer> <r> . [23:12] <deer> <m> . [23:13] <deer> <m> बेवकूफ IRC सर्वर, pipelining सपोर्ट नहीं करता :( [23:13] <duck> hypercubus: हमारे लिए कोई ETA है? [23:14] <deer> <m> अरे, दिक्कत है “Nick change too fast” :( [23:14] <hypercubus> मुझे अब भी उम्मीद है कि एक महीने से कम में खत्म कर लूंगा, 0.4 रिलीज़ के लिए तैयार होने से पहले [23:14] <hypercubus> हालाँकि अभी मैं अपने dev सिस्टम के लिए नया OS कॉम्पाइल कर रहा हूँ, इसलिए इंस्टॉलर पर वापस आने से पहले दो-एक दिन लगेंगे ;-) [23:14] <hypercubus> फिर भी कोई चिंता नहीं [23:15] <duck> ठीक है। तो अगला हफ्ता और खबरें :) [23:15] <duck> और कोई कोडिंग हुई? [23:15] <hypercubus> उम्मीद है… जब तक पावर कंपनी फिर से गड़बड़ न कर दे [23:16] * duck #2 पर जाता है [23:16] <duck> * 2) फीचर्ड कंटेंट [23:16] <duck> इस हफ्ते बहुत सारा स्ट्रीमिंग ऑडियो (ogg/vorbis) किया गया [23:16] <duck> baffled अपनी egoplay स्ट्रीम चला रहा है और मैं भी एक स्ट्रीम चला रहा हूँ [23:16] <Masterboy> और यह काफ़ी अच्छा काम करता है [23:17] <duck> हमारी साइट पर आप इसे कैसे इस्तेमाल करें इसकी जानकारी मिल सकती है [23:17] <hypercubus> हमारे लिए कोई मोटे-मोटे आँकड़े हैं? [23:17] <duck> यदि आप वहाँ सूचीबद्ध नहीं किया गया कोई प्लेयर इस्तेमाल करते हैं और उसे चलाने का तरीका निकाल लेते हैं, तो कृपया मुझे भेज दें, मैं जोड़ दूँगा [23:17] <Masterboy> duck, तुम्हारी साइट पर baffled की स्ट्रीम का लिंक कहाँ है? [23:17] <Masterboy> :P [23:17] <duck> hypercubus: 4kB/s काफ़ी ठीक चलता है [23:18] <duck> और ogg के साथ यह इतना भी बुरा नहीं है [23:18] <hypercubus> लेकिन वह अब भी औसत स्पीड ही लगती है? [23:18] <duck> मेरे अवलोकन में वही अधिकतम है [23:18] <duck> लेकिन यह सब कॉन्फ़िग ट्वीकिंग है [23:19] <hypercubus> कोई अंदाज़ा क्यों वही अधिकतम लगता है? [23:19] <hypercubus> और मैं यहाँ सिर्फ़ स्ट्रीमिंग की बात नहीं कर रहा [23:19] <hypercubus> बल्कि डाउनलोड्स की भी [23:20] <Nightblade> कल मैं duck की होस्टिंग सर्विस से कुछ बड़ी फाइलें (कुछ मेगाबाइट्स) डाउनलोड कर रहा था और मुझे लगभग 4kb-5kb स्पीड भी मिल रही थी [23:20] <duck> मेरा मानना है कि वजह rtt (राउंड-ट्रिप टाइम) है [23:20] <Nightblade> वे Chips मूवीज़ [23:20] <hypercubus> 4-5 तो ~3 से सुधार लगता है जो मुझे i2p इस्तेमाल शुरू करने के बाद से लगातार मिलता रहा है

[23:20] <Masterboy> 4-5kb बुरा नहीं है.. [23:20] <duck> windowsize 1 होने पर आपको ज़्यादा तेज़ी नहीं मिलती.. [23:20] <duck> windowsize>1 इनाम: http://www.i2p.net/node/view/224 [23:21] <duck> mihi: शायद आप टिप्पणी कर सकते हैं? [23:21] <hypercubus> लेकिन यह उल्लेखनीय रूप से लगातार 3 kbps रहती है [23:21] <mihi> किस पर? ministreaming के साथ windowsize>1: अगर आप वह कर लेते हैं तो आप जादूगर हैं ;) [23:21] <hypercubus> bandwidth meter पर कोई रुकावट नहीं… काफ़ी स्मूथ लाइन [23:21] <duck> mihi: इस पर कि यह 4kb/s पर इतना स्थिर क्यों है [23:21] <mihi> पता नहीं. मुझे कोई आवाज़ नहीं सुनाई दे रही :( [23:22] <duck> mihi: सभी i2ptunnel ट्रांसफ़र के लिए [23:22] <Masterboy> mihi आपको ogg streaming plugin कॉन्फ़िग करने की ज़रूरत है.. [23:22] <mihi> Masterboy:? [23:23] <mihi> नहीं, गति के संबंध में i2ptunnel के अंदर कोई सीमा नहीं है. यह router में ही होना चाहिए… [23:23] <duck> मेरा सोचना: अधिकतम पैकेट आकार: 32kB, 5 second rtt (राउंड-ट्रिप टाइम): 32kB/5s =~ 6.5kb/s [23:24] <hypercubus> वाजिब लगता है [23:25] <duck> ठीक है.. [23:25] <duck> अन्य सामग्री: [23:25] * hirvox ने #i2p जॉइन किया है

[23:25] Naughtious की एक नई eepsite है [23:25] anonynanny.i2p [23:25] कुंजी cvs में committed कर दी गई है और उसने उसे ugha के wiki पर भी डाल दिया है [23:25] * mihi “sitting in the …” सुन रहा है - duck++ [23:25] देखो क्या तुम 4kb स्पीड पर दो या तीन स्ट्रीम खोल सकते हो, तब तुम बता पाओगे कि यह router में है या streaming lib में [23:26] Naughtious: तुम वहाँ हो? अपने प्लान के बारे में कुछ बताओ :) [23:26] मैंने पढ़ा है कि वह होस्टिंग देता है [23:26] Nightblade: मैंने baffled से 3 parallel डाउनलोड्स ट्राय किए और मुझे प्रत्येक पर 3-4kB मिला [23:26] समझ गया [23:27] Nightblade: फिर तुम यह कैसे बता सकते हो? [23:27] * mihi को “स्टॉप&गो” मोड में सुनना पसंद है ;) [23:27] देखो, अगर router में किसी तरह की लिमिटेशन है जो एक बार में सिर्फ 4kb हैंडल करने देती है [23:27] या अगर यह कुछ और है [23:28] क्या कोई इस anonynanny साइट को समझा सकता है? मेरे पास फिलहाल चल रहा i2p router नहीं है [23:28] hypercubus: बस एक wiki या कुछ वैसा ही [23:28] plone CMS सेटअप, खुला अकाउंट क्रिएशन [23:28] फाइल अपलोड और वेबसाइट से जुड़ी चीज़ें अलाउ करता है [23:28] वेब इंटरफ़ेस के ज़रिए [23:28] एक और काम यह होगा कि “repliable datagram” का throughput टेस्ट करें, जो afaik streams जैसा ही है लेकिन acks के बिना [23:28] शायद drupal जैसा ही [23:28] हाँ, मैं पहले plone चला चुका हूँ [23:29] Nightblade: मैं इन्हें मैनेज करने के लिए Airhook इस्तेमाल करने के बारे में सोच रहा था [23:29] लेकिन अभी तक बस कुछ बेसिक सोच-विचार [23:29] wiki कंटेंट के लिए कुछ भी चलेगा, या यह किसी ख़ास चीज़ पर केंद्रित है? [23:29] मुझे लगता है Airhook GPLed है [23:29] प्रोटोकॉल [23:29] कोड नहीं [23:29] आह :) [23:30] hypercubus: वह क्वालिटी कंटेंट चाहता है, और आपको उसे देने देता है :) [23:30] अपने बारे में जो भी तुम्हारे पास सबसे बढ़िया pr0n है, वह अपलोड करो hyper;P [23:30] ठीक है [23:30] * Masterboy भी ऐसा करने की कोशिश करेगा [23:30] हाँ, कोई भी ओपन wiki चलाए तो वह मानो क्वालिटी कंटेंट ही माँग रहा है ;-) [23:31] ठीक है [23:31] * duck #3 पर जाता है [23:31] * 3) testnet की स्थिति [23:31] Airhook बीच-बीच में टूटने वाली, अविश्वसनीय, या विलंबित नेटवर्क्स को अच्छे से संभालता है <– हेहे I2P का बहुत आशावादी वर्णन नहीं है! [23:31] यह कैसा चल रहा है? [23:32] datagram over i2p वाली चर्चा को अंत में रखते हैं [23:32] मुझे ओपन wiki’s पर घूमना और इस पर लिंक करना पसंद है: http://www.fissure.org/humour/pics/squirre l.webp [23:32] Airhook जबरदस्त है [23:32] मैं इसे p2p नेटवर्क बनाने के लिए भी देख रहा था। [23:32] मुझे यह भरोसेमंद लग रहा है (#3) [23:32] अब तक देखा हुआ सबसे अच्छा [23:33] हाँ [23:33] अच्छा काम करता है - कम से कम स्टॉप&गो ऑडियो स्ट्रीमिंग के लिए [23:33] मुझे irc पर काफ़ी प्रभावशाली uptimes दिख रहे हैं [23:33] सहमत… मेरे router कंसोल में बहुत ज्यादा नीले वाले दिख रहे हैं [23:33] mihi: क्या तुम टेक्नो सुन रहे हो? :) [23:33] लेकिन बताना मुश्किल है क्योंकि bogobot 00:00 से आगे जाने वाले कनेक्शन्स को संभालता हुआ नहीं लगता [23:33] मेरे लिए ऑडियो स्ट्रीमिंग बढ़िया चलती है लेकिन वेबसाइटें लोड करना अक्सर कई कोशिशें लेता है [23:33] मेरा मानना है कि 6 घंटे इस्तेमाल के बाद i2p बहुत अच्छा चलता है; 6वें घंटे में मैंने irc 7 घंटे तक इस्तेमाल किया और इस तरह मेरा router 13hours से चल रहा था [23:33] (संकेत) [23:34] duck: उह… heheh [23:34] मेरा ख्याल है मैं उसे ठीक कर सकता हूँ [23:34] क्या तुम्हारा लॉगिंग daily पर सेट है? [23:34] hypercubus++ [23:34] मेरा मतलब log rotation [23:34] ओह, हाँ [23:34] duck– [23:34] इसलिए [23:34] मैं पूरे दिन काम पर था, कंप्यूटर ऑन किया, i2p शुरू किया और कुछ ही मिनटों में duck के irc सर्वर पर था [23:35] मैं कुछ अजीब DNFs देख रहा हूँ [23:35] यहाँ तक कि अपनी ही eepsites से कनेक्ट करते समय भी [23:35] (http://dev.i2p.net/bugzilla/show_bug.cgi?id=74) [23:35] मुझे लगता है यही अभी ज़्यादातर समस्याओं का कारण है [23:35] bogoparser सिर्फ उन्हीं uptimes का विश्लेषण करेगा जो पूरी तरह एक ही logfile के भीतर हों… तो अगर logfile में सिर्फ 24 घंटे शामिल हैं, कोई भी 24 घंटे से ज़्यादा connected दिखाई नहीं देगा [23:35] Masterboy और ughabugha के साथ भी यह हुआ था, मेरा ख्याल है… [23:36] हाँ [23:36] (इसे ठीक करो और तुम अगले हफ्ते की ट्रॉफी ज़रूर जीतोगे!) [23:37] bogobot उत्साहित है? ;) [23:37] मैंने अपनी वेबसाइट ट्राय की और कभी-कभी जब मैं रिफ्रेश दबाता हूँ तो यह दूसरी route ले लेता है? और मुझे इसके लोड होने का इंतज़ार करना पड़ता है, पर मैं कभी इंतज़ार नहीं करता;P मैं फिर दबाता हूँ और यह तुरंत दिख जाता है [23:37] ऊप्स, सॉरी। भूल गया कि यह gated है… [23:38] Masterboy: क्या timeouts 61 सेकंड लेते हैं? [23:39] mihi: bogobot अब weekly rotations पर सेट है [23:39] * mihi ने IRC छोड़ दिया है (“अलविदा, और बैठक अच्छी रहे”) [23:40] माफ करना, मैंने अपनी वेबसाइट पर यह चेक नहीं किया; जब मैं तुरंत नहीं पहुँच पाता तो बस रिफ्रेश दबाता हूँ और यह तुरंत लोड हो जाता है.. [23:40] हम्म [23:40] ठीक है, इसे ठीक करने की ज़रूरत है [23:41] …. #4 [23:41] मुझे लगता है हर बार route एक जैसा नहीं मिलता [23:41] * 4) बाउंटी [23:41] Masterboy: स्थानीय कनेक्शन्स को जल्दी समाप्त कर देना चाहिए [23:42] wilde के पास बाउंटी को लेकर कुछ विचार थे… क्या तुम हो? [23:42] शायद यह peer selection बग है [23:42] मुझे यक़ीन नहीं कि वह सच में एजेन्डा के लिए था [23:42] ओह [23:42] ठीक है, लेकिन विचार कुछ इस तरह थे: [23:42] मुझे लगता है जब हम पब्लिक होंगे तो बाउंटी सिस्टम बेहतर काम करेगा [23:43] masterboy: हाँ, हर कनेक्शन के लिए दो tunnels होती हैं, या कम से कम मैंने router.config पढ़कर इसे ऐसे ही समझा है [23:43] हम इस महीने i2p का थोड़ा-बहुत प्रचार कर सकते हैं और बाउंटी पूल थोड़ा बढ़ा सकते हैं [23:43] मैं देख सकता हूँ कि Mute प्रोजेक्ट अच्छा चल रहा है - उन्हें 600$ मिले हैं और उन्होंने अभी बहुत कोड भी नहीं लिखा है;P [23:44] फ्रीडम कम्युनिटीज़, क्रिप्टो लोगों वगैरह को टारगेट करें [23:44] मुझे नहीं लगता jrandom विज्ञापन चाहता है [23:44] पब्लिक slashdot अटेंशन नहीं, नहीं [23:44] मैंने भी यही देखा है [23:44] मैं इसे फिर आगे बढ़ाना चाहता हूँ - जब हम पब्लिक होंगे तो सिस्टम बहुत बेहतर काम करेगा;P [23:45] Masterboy: उदाहरण के लिए, बाउंटी myi2p के विकास को तेज़ कर सकती हैं [23:45] और जैसा jr ने कहा, 1.0 तक पब्लिक नहीं और 0.4 के बाद बस थोड़ी अटेंशन [23:45] *लिखा [23:45] जब हमारे पास किसी बाउंटी के लिए $500+ जैसे अमाउंट होंगे, लोग वाकई कुछ हफ्तों तक काम चला सकेंगे [23:46] मुश्किल बात यह है कि अगर हम छोटी dev कम्युनिटी को भी टारगेट करें, जैसे cough Mute devs, तो वे लोग i2p के बारे में हमारी चाहत से ज़्यादा फैला सकते हैं [23:46] कोई i2p बग्स ठीक करके करियर बना सकता है [23:46] और बहुत जल्दी [23:46] i2p के लिंक पहले से ही कई पब्लिक जगहों पर हैं [23:46] तुम गूगल करो और तुम्हें i2p मिल जाएगा

[23:47] अनजान सार्वजनिक जगहें ;-) (मैंने एक freesite पर i2p लिंक देखा… किस्मत से वो कमबख्त freesite लोड भी हो गई!) [23:47] http://en.wikipedia.org/wiki/I2p [23:47] लेकिन मैं सहमत हूँ कि 0.4 पूरा होने तक कोई विज्ञापन नहीं [23:47] क्या??????? [23:47] http://www.ovmj.org/GNUnet/links.php3?xlang=English [23:48] protol0l बहुत बढ़िया काम करता है;P [23:48] ;)))))) [23:48] अच्छी टाइपो ;-) [23:48] ठीक है, फिर भी, मैं सहमत हूँ कि हमें अभी I2P को निजी ही रखना चाहिए (jr यह लॉग पढ़ता है ;) [23:49] यह किसने किया? [23:49] मेरा ख्याल है Freenet क्रू की चर्चा ने ज्यादा ध्यान खींचा.. [23:50] और jr का toad के साथ चर्चा करना बड़ी पब्लिक तक बहुत जानकारी पहुँचाता है.. [23:50] तो ughas wiki के मुताबिक - हम सब इसके लिए jr को दोष दे सकते हैं;P [23:50] ठीक है, जो भी हो, देखते हैं कि क्या हम /. को लाए बिना थोड़ा $ ला सकते हैं। [23:50] सहमत [23:50] freenet dev सूची को मैं “बड़ी पब्लिक” तो नहीं कहूँगा ;-) [23:50] . [23:51] wilde: तुम्हें जितना लगता है उससे पहले ही बहुत $ मिलने वाले हैं ;-) [23:51] अरे रहने दो, मेरी माँ भी freenet-devl को सब्सक्राइब करती हैं [23:51] मेरी माँ gmame के जरिए पढ़ती हैं [23:51] यहाँ स्कूलों में freenet-devl पढ़ाया जा रहा है [23:52] . [23:52] तो 0.4 stable होने के बाद हमें और बाउंटी (इनाम) दिखेंगी.. [23:53] यानी 2 महीने बाद;P [23:53] वो duck कहाँ गया? [23:53] धन्यवाद wilde [23:53] हालाँकि अब तक एकमात्र बाउंटी दावेदार होने के नाते, मुझे कहना होगा कि बाउंटी के पैसे का इस चुनौती को स्वीकार करने के मेरे फैसले पर कोई असर नहीं पड़ा [23:54] हेहे, होता अगर वो 100 गुना होता [23:54] तुम दुनिया के लिए बहुत अच्छे हो [23:54] हाहा [23:54] * duck #5 पर जाता है [23:54] wilde, मेरे लिए $100 की कोई औकात नहीं है ;-) [23:54] 100 * 10 = 1000 [23:55] * duck pops(“5 airhook”) [23:55] tessier: इसके साथ कोई वास्तविक दुनिया का अनुभव है? [23:55] (http://www.airhook.org/) [23:55] * Masterboy इसे ट्राय करेगा :P [23:56] जावा इम्प्लीमेंटेशन (पता नहीं यह चलता भी है या नहीं) http://cvs.ofb.net/airhook-j/ [23:56] पाइथन इम्प्लीमेंटेशन (बेहद गड़बड़, पहले चलता था) http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/khashmir /khashmir/airhook.py [23:58] * duck भड़ास का वाल्व खोलता है [23:58] j वाला भी GPL है [23:58] इसे सार्वजनिक डोमेन में पोर्ट करो [23:58] आमेन [23:58] पूरा प्रोटोकॉल दस्तावेज़ करीब 3 पन्नों का ही है - यह इतना मुश्किल नहीं हो सकता [23:59] कुछ भी कठिन नहीं होता [23:59] बस आसान नहीं होता [23:59] मुझे नहीं लगता कि यह पूरी तरह स्पेसिफाइड है [23:59] * hypercubus masterboy के fortune cookies छीन लेता है [23:59] हो सकता है एक रेफ़रेंस इम्प्लीमेंटेशन के लिए तुम्हें C कोड में डुबकी लगानी पड़े [00:00] मैं खुद कर देता, लेकिन अभी मैं दूसरे I2P काम में व्यस्त हूँ [00:00] (और अपनी फुल-टाइम नौकरी में भी) [00:00] duck: शायद इसके लिए एक बाउंटी? [00:00] पहले से है [00:00] ? [00:00] आह Pseudonyms [00:00] इसे 2 स्तरों पर उपयोग किया जा सकता है [00:00] 1) TCP के अलावा एक ट्रांसपोर्ट के रूप में [00:01] 2) i2cp/sam के अंदर डेटाग्राम संभालने के लिए एक प्रोटोकॉल के रूप में [00:01] तो यह गंभीरता से विचार करने लायक है [00:01]

[00:02] <Nightblade> duck: मैंने देखा कि SAM में repliable datagram (उत्तर योग्य डेटाग्राम) का अधिकतम आकार 31kb है, जबकि stream का अधिकतम आकार 32kb है - इससे मुझे लगता है कि repliable datagram मोड में हर पैकेट के साथ भेजने वाले का destination भेजा जाता है, और stream मोड में केवल शुरुआत में - [00:02] <Masterboy> अच्छा, airhook cvs बहुत अपडेटेड नहीं है.. [00:03] <Nightblade> इससे मुझे लगता है कि SAM के जरिए repliable datagrams के ऊपर कोई प्रोटोकॉल बनाना अप्रभावी होगा [00:03] <duck> airhooks message size 256 bytes है, i2cp’s 32kb है, तो तुम्हें कम-से-कम थोड़ा बदलना पड़ेगा [00:04] <Nightblade> असल में अगर तुम SAM में प्रोटोकॉल करना चाहो तो बस anoymous datagram (गुमनाम डेटाग्राम) इस्तेमाल कर सकते हो और पहला पैकेट भेजने वाले का destination रख सकता है…. blah blah blah - मेरे पास बहुत आइडियाज़ हैं पर उन्हें कोड करने का समय नहीं है [00:06] <duck> फिर तुम्हें हस्ताक्षरों को सत्यापित करने में समस्याएँ होंगी [00:06] <duck> तो कोई तुम्हें नकली पैकेट्स भेज सकता है [00:06] <Masterboy> विषय:::: SAM [00:06] <Masterboy> ;P [00:07] <Nightblade> सही [00:08] <Nightblade> लेकिन अगर तुम उसी destination पर वापस भेजो और कोई acknowledgement न मिले तो तुम्हें पता चल जाएगा कि वो नकली था [00:08] <Nightblade> वहाँ एक हैंडशेक होना पड़ेगा [00:08] <duck> लेकिन उसके लिए एप्लिकेशन-लेवल हैंडशेक्स चाहिए होंगे [00:08] <Nightblade> नहीं, ज़रूरी नहीं [00:09] <Nightblade> बस SAM को एक्सेस करने के लिए एक लाइब्रेरी में डाल दो [00:09] <Nightblade> हालाँकि वो करने का बुरा तरीका है [00:09] <Nightblade> इसे करने का, वैसे [00:09] <duck> तुम अलग-अलग tunnels भी उपयोग कर सकते हो [00:09] <Nightblade> यह streaming lib में होना चाहिए [00:11] <duck> हाँ। समझ में आता है [00:12] <duck> ठीक है [00:12] <duck> मुझे baff-y लग रहा है [00:13] <Nightblade> हाँ [00:13] * duck baffs